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Projets internationaux
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| Projets
destinés à engendrer des interactions entre plusieurs types de publics par le biais d'attractions culturelles, scientifiques, ludiques, pédagogiques dans lesquelles entrent en scène d'une façon illustrée les produits des partenaires. |
![]() Si
l'image ci-dessus reste fixe : Remède
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1)
LA VILLE
DES ENFANTS
Réapprendre
à se parler entre les générations, les cultures et aussi les
entreprises, ce projet permet aux Enfants de construire des villes
Une
étude récente nous montre que de nombreux enfants arrivés en sixième ne
connaissent que 200 mots. L'Enfant de la génération "Zapping"
d'aujourd'hui a besoin d'être captivé, de se sentir acteur, d'échanger
avec son Prochain pour mieux comprendre, découvrir, construire, afin
d'apprendre davantage.
Le projet est composé actuellement de plusieurs centaines de sculptures représentant une ville que les enfants vont construire. Ce n'est ni une maquette, ni un jeu de construction mais une sculpture, siège de l'imaginaire où les Enfants vont produire en parallèle des documents écrits, dessinés, reportages photo et vidéo, montages multimédias, etc. Les Adolescents recevront une initiation à l'électronique, à l'informatique mais aussi à la maîtrise du Vert, la composante environnementale, axe d'avenir. Les Adultes sont aussi invités ! Leur participation sortira du cadre de l'accompagnement pour aller vers les débats intergénérationnels et interculturels, l'ingénierie, la recherche, où les indistriels sont mis en relation et en valeur. Le projet est destiné à s'étendre sur plusieurs villes, voire plusieurs pays européens. Des milliers de pièces sculptées seront produites à partir de mes procédés propriétaires. Et aller plus loin... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Observer, écrire, construire, compter, câbler lumières, planter, concevoir électronique, débattre...
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![]() Question : Est-ce l'avenir que l'on désire ? ![]() Respecter l'environnement ![]() Eau et vie dans le projet... |
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| 2)
L'ÉLECTRONIQUE AU XIIème SIECLE Projet
prévu dans un site classé en Normandie destiné à apprendre entre autres
l'électronique au moyen de jeux d'eau bien particuliers. Il y est prévu
également d'y faire un voyage dans le temps au travers d'images
d'architectures de cette époque et de jardins...
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Vallée pleine d'atouts mais sinistrée (à 20 km de Rouen) |
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3)
VOYAGE AU
CENTRE DE LA MER
Savez-vous
qu'il est plus difficile d'atteindre le fond des océans que d'aller sur
la Lune ?
Ce projet pédagogique et également social est destiné à mieux connaître l'immense réservoir de richesses qui sont sous les nageoires des poissons. Électroniques classiques, médicales ou nucléaires sont mises en scène par le biais d'une attraction sculptée qui mêle ingénierie humaine, faune et flore, ce vivant qu'il faut à tout prix protéger contre les appétits financiers courtermistes qui le détruisent à jamais. Savez-vous
que le sable des fonds marins sert à construire les immeubles et les
routes du monde entier? Son arrachement détruit les environnements
sous-marins définitivement...
Prise de conscience pédagogique. Soutenons nos chercheurs comme l'Ifremer et tant d'autres... Tout en posant des questions aux publics du style: En 2048, si l'on
continue la pêche comme aujourd'hui les stocks mondiaux de poissons
auront disparu.
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![]() ![]() ![]() |
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4)
UN TOKAMAK
DANS LA SALLE A MANGER !
La
sculpture ici sert aussi à interroger les chercheurs. Ce "tokamak
domestique" précède un projet sculpté d'un générateur d'anti-matière
reposant sur des connaissances collectives mais aussi des intuitions
qui
ouvriront peut-être des voies d'investigation ?
Une découverte récente: Lors du Big-Bang (instant zéro de l'Univers), selon la célèbre loi d'Einstein E=mc², l'énergie a créé la Matière. Et aussi l'Antimatière, son opposée. Or on a découvert que "quelque chose" faisait que le flux énergétique originel générait l'un ou l'autre. Reste à savoir quoi. Cette sculpture est une question aux Chercheurs. Encourageons
nos Chercheurs et aussi
les institutions donatrices
pour les soutenir dans la recherche pour, entre autres, la fusion nucléaire avant celle de l'Antimatière ! |
![]() Tokamak 2003 |
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| 5) JEUX
D'INGÉNIEURS ET DE BILLES Au
travers d'un jeu de billes pilotées par ordinateur, construisons
ensemble un protocole de logistique pour acheminer les objets d'un
point à un autre... (plusieurs en fait)
Projet en adéquation avec le transport des charges lourdes par dirigeables (cf 34 plans). |
![]() Graphe de logistique |
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N)
NOMBREUSES
IDÉES...
Un bon
nombre d'autres idées dans mes cartons...
Entre parenthèses
: Date de l'idée
Ces
projets à vocation sociale et
pédagogique peuvent aussi être créés en regard à une localité, un
contexte, etc.
- L'Humain et le Nombre (1984) - Normes et Humanité (1987) - L'avilissement et le paternalisme de la publicité (1991) - La dégradation de l'image de la Femme dans les médias (1992) - Mémoire extrême (1994) - Et dans la suite logique, internet des objets (2009) Dans le cadre: "Soutenons la Recherche !" - Harmonie des Nombres (1966, j'avais 4 ans) - Les Infinis (1968) - Fluctuations quantiques du Vide (2007) - Ainsi que bien d'autres... En attendant, un petit conte en hommage et en images relatif à la visite de la comète Tchouri visitée par l'ESA à un demi-milliard de km de chez nous... Lien Une image positive de l'Europe... |
![]() Filaments d'univers (Sonde Gaia-ESA) |
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